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外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经

作者:    点击次数:    发布时间: 2020-10-27 12:41

  跟着《对马岛之鬼》线上内容“奇谭形式”的推出,外媒gamingbolt宣告了对这款游戏运营战略和索尼榜首方游戏的观点。他们以为索尼应该学习这种运营形式,以在未来取得更好的成果。

  索尼榜首方游戏之所以大受欢迎,其间一个重要的原因是他们发布的游戏都是精雕细琢和内容完好的。与当时大都厂商在游戏出售后以推出DLC或许补丁来完善游戏质量不同,玩家在榜首时间就能玩到完好的游戏,而不需要花额定的钱来体会。即便没有DLC,索尼也会在后续为游戏供给十分好的支撑。比如《战神》、《最终的生还者2》在游戏发布今后更新了许多额定的功用以及游戏难度等。

  但是,索尼榜首方游戏同Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》运营战略比较还有不及。在《对马岛之鬼》出售几个月并取得巨大商业成功之后,Sucker Punch宣告为玩家供给一个免费的多人游戏形式。实践证明,这项形式是十分成功的,仅在上线一周的时间里,已经有超越200万玩家在首周进行玩耍。考虑到市场上高质量的单机游戏并不多,《对马岛之鬼》这种游戏形式自然会让游戏锋芒毕露。因为多人游戏免费,这会促进一部分对单人游戏不太喜爱的玩家加入到游戏中来,然后影响一部分销量。

  不可否认的是,多人游戏和服务也是能够发明赢利的,但并不代表只要多人游戏才干赚钱,任天堂、卡普空、索尼的成功便是比如。从本质上讲,假如索尼持续推出高质量的榜首方3A高文,几个月后应该也会推出相应的多人形式(《最终的生还者2》多人推出暗示索尼有这种方向)。该形式能够让他们的游戏坚持更耐久的生命力。笔者以为,索尼将在将来为更多的单人游戏推出多人部分。详细怎么样,咱们拭目而待!